Indice di qualità di rappresentazione di CCM del modulo della macchina fotografica
August 23, 2021
Indice di qualità di rappresentazione di CCM del modulo della macchina fotografica
1: Uniformità di rappresentazione (ombreggiatura d'angolo)
Ambiente di test: ambiente di test di lavagna
dovuto la relazione dell'obiettivo, l'energia leggera ottenuta da ogni parte della superficie del sensore di immagine è differente, che conduce alla differenza nella luminosità e colore dei quattro angoli o la periferia ed il centro dell'immagine, cioè, l'irregolarità dell'immagine, secondo le indicazioni della figura.
uniformità 1.1Brightness
1,2 differenza di colore
2: Distorsione geometrica
Ambiente di test: Ambiente di test della carta della prova di distorsione.
La distorsione geometrica, o la distorsione, si riferisce ad un genere di aberrazione che perde la similarità dell'immagine dell'oggetto causata dal cambiamento di ingrandimento con l'aumento del campo visivo, che colpisce soltanto la forma dell'immagine e non colpisce la nitidezza dell'immagine.
La posizione sull'aereo di immagine è differente e ci sono ingrandimenti differenti. Di conseguenza, la deformazione dell'oggetto accade, che è divisa in distorsione a barilotto ed in distorsione a cuscinetto.
2,1 algoritmo uno
2,2 algoritmo 2
Questo metodo realmente è basato per principio di correzione di immagine. L'immagine distorta è corretta secondo la relazione di tracciato matematica fra l'immagine distorta e l'immagine corretta:
Il tracciato da qualsiasi punto (x, y) nell'immagine distorta alla posizione (X, Y) dell'immagine corretta
Distorsione centrale) x0, y0/(di posizione (X0, Y0), attualmente x0=X0, y0=Y0;
Rapporto del pixel dell'immagine corretta K (mm/pixel)
3: Ripristino di colore di immagine
Ambiente di test: ambiente di test della carta della prova di colore.
3,1 modello di colore di RGB
3,2 modello di colore di HSV
Il colore può essere descritto da hue/H (tonalità/tonalità), da saturation/S (purezza/saturazione) e da brightness/V (leggerezza/valore).
Tutta la luce colorata veduta dall'occhio umano è l'effetto combinato di queste tre caratteristiche, che sono i tre elementi di colore. La tonalità direttamente è collegata con la lunghezza d'onda dell'onda leggera e la luminosità e la saturazione sono collegate con l'ampiezza dell'onda leggera.
La saturazione di colore rappresenta la chiarezza del colore della luce di playback, che dipende dalla gradazione di grigio nel colore. Più alta la gradazione di grigio, più bassa la saturazione di colore e vice versa.
Modello dello spazio di colore di HSV e di RGB
Il parametro di tonalità H rappresenta le informazioni di colore, cioè, la posizione del colore di spettro. Questo parametro è rappresentato da un angolo e rosso, verde e blu sono separati da 120 gradi. I colori complementari sono di 180 gradi a parte.
La purezza S è un valore di rapporto che varia da 0 a 1, che è espresso come il rapporto fra la purezza del colore selezionato e la purezza massima del colore. Quando S=0, soltanto scala di grigi.
La leggerezza V rappresenta la luminosità del colore, variante da 0 a 1. Una cosa da notare: Non c'è relazione diretta fra ed intensità della luce della luce.
3,3 spazio di colore del laboratorio
Il modo di RGB è un modo additivo di colore per gli schermi luminescenti, mentre il modo del laboratorio non conta su luce o sui pigmenti. È determinato dalla Commissione internazionale sull'illuminazione (CIE) per comprendere teoricamente tutti i colori che possono essere veduti dall'occhio umano. Modo di colore.
Utilizza L*, il a* e le asce coordinate reciprocamente perpendicolari del b* tre per rappresentare uno spazio di colore. L'asse di L* rappresenta la leggerezza, con il nero all'inferiore e bianco alla cima; +a* rappresenta magenta, - il a* rappresenta verde; +b* rappresenta giallo e - il b* rappresenta blu. L'asse del a* è l'asse rosso verde e l'asse del b* è l'asse giallo-blu.
Il laboratorio ha tre canali, facenti un'immagine del modo del laboratorio, da cui potete trovare che i canali di b e di a sono quasi indistinguibili. Definiscono soltanto la parte di colore dell'immagine, ma non i dettagli morfologici dell'immagine. Di conseguenza, il colore in laboratorio l'immagine del modo è a parte dal livello, che è differente da RGB. Ciò permette che esclusivamente la curva grigia e la curva di colore siano regolato. Quando l'utente regola la curva grigia, la parte di colore non è colpita, in modo da potete usare soltanto la L senza informazioni di colore. il canale del *The determina i valori più luminosi e più scuri dell'immagine.
In questo modo, potete evitare alcuni colori nervosi e discontinui durante il processo di correzione di colore e potete anche affilare l'immagine soltanto sulla L canale per sottolineare il livello sottile globale dell'immagine.
La L componente in laboratorio lo spazio di colore è usata per rappresentare la luminosità del pixel e la gamma del valore è [0.100], che significa dal nero puro a bianco puro; la a significa la gamma da rosso per inverdirsi e la gamma del valore è [127, - 128]; la b rappresenta la gamma da giallo al blu e la gamma del valore è [127, - 128].
3,4 analisi della riproduzione dei colori
Per verificare l'abilità di ripristino di colore della rappresentazione della macchina fotografica, le 24 carte di colore di colore campione sono state prese nelle circostanze sorgente luminosa/di temperatura del colore differente e la R media, il G, B di ogni blocchetto di colore è stata analizzata ed è stata convertita in spazio di colore del laboratorio. Il colore standard della carta è confrontato e calcolato:
Errore di ripristino di nome, errore di ripristino di cromaticità, errore totale di ripristino di cromaticità ed errore totale di ripristino di colore.
4: Equilibrio bianco
Ambiente di test: ambiente di test di lavagna.
La temperatura del colore rappresenta le componenti dello spettro, il colore di luce. Una temperatura del colore bassa indica che ci sono molte componenti leggere a onde lunghe; quando i cambiamenti di temperatura del colore, il rapporto dei tre colori primari nella sorgente luminosa cambieranno ed il rapporto dei tre colori primari deve essere regolato per raggiungere l'equilibrio dei colori. Ciò è la tecnologia bianca di adeguamento dell'equilibrio.
Nell'ambiente della temperatura del colore differente, l'immagine dovrebbe essere bianca se fotografate un oggetto bianco
4,1 esposizione bianca di valore dell'equilibrio
Intercetti un'area nella zona d'immagine, calcoli il valore medio la R, il G, B di RGB dell'intervallo ed il suo equilibrio bianco è:
In ambienti vari di temperatura del colore quando accende gli oggetti grigi bianchi o neutrali, quando il rapporto dei tre colori primari raggiunge l'equilibrio dei colori, il valore bianco dell'equilibrio è vicino a 0; quando supera certo valore maggior di 0, indica che l'equilibrio bianco è povero.
4,2 rappresentazione grafica di RGB dell'equilibrio bianco
Inoltre negli ambienti differenti di temperatura del colore quando illuminano un oggetto grigio bianco o neutrale, segua un percorso specificato (quale una linea retta) nella sua rappresentazione, il punto del percorso è la coordinata x ed i valori della R, di G e di B di ogni pixel sul percorso sono le tre linee del grafico costituite dalla coordinata y indicano che le tre curve si sovrappongono insieme, indicando che i colori di RGB sono equilibrati.
5: Gamma dinamica
Ambiente di test: ambiente di test della carta di gradazione di grigio.
La gamma dinamica esprime la capacità di un sensore di immagine di catturare sia gli oggetti leggeri che scuri nella stessa foto. È definita solitamente come il logaritmo del rapporto del segnale più luminoso al segnale più scuro (livello di soglia di rumore) e 54dB è usato solitamente come l'uso generale dei sensori commerciali di immagine. indice.
Un sensore di immagine con un'più ampia gamma dinamica può fornire la prestazione migliore negli ambienti della luce intensa (per esempio, le foto prese con un sensore più stretto della gamma dinamica nella luce intensa sembreranno «lavate» o vaghe.
5,1 descrizione di gradazione di grigio
Il colore del fondo del grafico di prova della scala di grigi è grigio medio. Nello stato approssimativo di presa del numero intero, 20 scale di grigi da complessivamente 256 scale di grigi da RGB (0, 0, 0) al RGB (255, 255, 255) sono estratte uniformemente. Utilizzi 20 blocchi rettangolari con la stessa area per riempire rispettivamente i 20 livelli suddetti di grigio. La densità di riflessione di ogni livello differisce da 0,1. La densità di riflessione che corrisponde alle tre calibrature di A, della m. e della B nel grafico è 0,05, 0,75 e 1,65. Rappresentano i punti culminanti, i grays neutrali e le ombre. La densità del fondo è la stessa del punto di m.
5,2 descrizione della curva di gradazione di grigio
6: Risoluzione di rappresentazione (risoluzione)
Ambiente di test: ambiente di test della carta di definizione.
In primo luogo, in generale, la distanza di fucilazione quando verificare la risoluzione è uguale alla distanza del fuoco del modulo, cioè quando verifica la risoluzione, il modulo è disposto alla distanza del fuoco per sparare l'obiettivo di prova.
La carta della prova adotta solitamente la carta della prova ISO12233 o altre carte su misura della prova e l'algoritmo di misura adotta generalmente MTF, TV_Line, SFR.
6,1 TV_Line (linea di trasmissione pulsare)
Il nome completo della linea della TV è linea di trasmissione pulsare, anche conosciuto come «la mappa della fontana», unità: «numero di linea». Significa che dalla direzione orizzontale, è equivalente ad erigere ogni fila delle linee di scansione e poi moltiplicando l'allungamento per formare un bus orizzontale, che è chiamato la risoluzione orizzontale. La differenza fra la composizione in immagine ed i pixel: La linea della TV significa la linea della TV, che è usata per misurare la capacità «di decomporre i dettagli dell'oggetto»; i pixel sono piccoli punti di vari colori. Più pixel, il più l'immagine può essere disposto. Più grande il pulitore. Entrambi possono formare un'immagine, ma il principio di formazione dell'immagine è differente: La linea della TV è imaged dalle linee, mentre i pixel sono imaged dai punti.
La linea della TV pricipalmente è usata per prova soggettiva. dovuto l'ampia applicazione dei computer, il numero delle linee della TV inoltre è individuato dal software per l'elaborazione dell'immagine.
Algoritmo di elaborazione di immagini
La ricerca linea per linea in direzione della linea della TV, analizza la curva livellata grigia di ogni linea, trova il primo derivato ed il secondo derivato rispettivamente e determinare la frontiera della linea secondo il cambiamento del derivato, cioè, «esclude» il numero delle linee attualmente; Esplori, analizzi ed elabori e «linee di numero» finché «le linee di numero» non possano più essere contate.
Facendo uso «della mappa della fontana» misurare è più intuitiva, ma è collegato con se la carta della prova è piena nella zona d'immagine ed i requisiti ambientali sono leggermente più alti. Ci sono produttori e clienti più giapponesi e più coreani dell'estremità.
6,2 MTF (funzione di trasferimento di modulazione)
MTF è l'abbreviazione della funzione di trasferimento di modulazione in inglese ed il cinese è funzione di trasferimento di modulazione. La funzione che i cambiamenti di grado di modulazione con la frequenza spaziale è chiamato la funzione di trasferimento di grado di modulazione, che descrive la capacità di distinguere i dettagli spaziali e l'unità è espressa in line/mm.
La funzione di trasferimento di modulazione è simile al concetto di contrasto e la sua espressione matematica è come segue:
Rappresenta il cambiamento al contrario dopo la fucilazione con la macchina fotografica. Se MTF=1, significa che la qualità di immagine è molto alta e la trasmissione è basicamente senza perdita. Misura la capacità di trasferimento della lente di trasformare l'immagine originale nell'immagine specifica.
Nel processo reale della prova, le paia del cavo indicate sotto sono usate solitamente per l'analisi ed il calcolo.
Nella la figura di cui sopra, la cima è l'immagine originale ed il fondo è l'immagine presa dalla macchina fotografica. Può essere visto che il bordo della linea paio è offuscato ovviamente dopo il passaggio tramite la lente ed il più denso e più vago la linea paio, più basso il MTF corrispondente.
La prova di MTF è collegata con se la carta della prova è piena nella zona d'immagine, che è usata dai produttori domestici di CCM;
6,3 SFR (risposta in frequenza spaziale)
Il franco è l'abbreviazione della risposta spaziale di Rrequency, che pricipalmente è usata per misurare l'impatto su una singola immagine come la linea di aumenti di frequenza spaziale. In breve, SFR è un altro modo di espressione del MTF.
I metodi di prova comprendono la fessura, la prova di foro di spillo e la prova smussata. Tuttavia, la prova dell'ipotenusa è usata solitamente. Questo metodo semplifica il processo della prova in larga misura e non richiede l'alto ambiente di test.
Nell'esprimere la risoluzione di immagine della macchina fotografica, MTF50 o MTF50P è usato solitamente.
MTF50 rappresenta la frequenza spaziale corrispondente quando MTF è 50% del valore massimo (IE, MTF=0.5).
Nel corso della fucilazione di immagine, il modulo di elaborazione di immagini può affilare l'immagine, che colpirà il valore di MTF. Per evitare un tal impatto, è stipulato che MTF50P è 50% del MTF massimo dell'immagine presa dalla macchina fotografica. Frequenza spaziale corrispondente.
SFR è relativamente astratto ed è usato dai produttori e dai clienti europei ed americani dell'estremità.
6,4 riassunto
Di conseguenza quando seleziona gli algoritmi di TV_Line e di MTF, è necessario da calcolare esattamente la dimensione della carta della prova secondo il campo visivo del modulo della macchina fotografica, di modo che la zona d'immagine della carta della prova è solo piena dello schermo. La lettura attualmente deve essere convertita in valore corretto di risoluzione.
dovuto la lente, le posizioni differenti dell'immagine risultante hanno definizioni differenti di immagine. Di conseguenza quando misurano, scelga le posizioni di immagine differenti. Per TV_Line e SFR, deve anche essere misurata esclusivamente lungo le direzioni verticali ed orizzontali.
MTF e TV_Line sono collegati con se la carta della prova è piena nella zona d'immagine ed i requisiti ambientali sono leggermente più alti;
SFR ha niente a che fare con se la carta della prova è piena nella zona d'immagine e non richiede gli alti requisiti ambientali.
7: Prova ottica di stabilizzazione di immagine
Ambiente di test: ambiente di test della carta di definizione.
Nel simulare il meccanismo del nervosismo del modulo della macchina fotografica, la misura di posizione del punto dell'obiettivo sulla carta della prova è ripetuta i tempi multipli ed il cambiamento di posizione del punto dell'obiettivo è calcolato per valutare l'effetto della anti-scossa ottica.
7,1 modello della prova
7,2 processo della prova